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什么是虚拟现实技术和全息投影技术
上传时间:2013/5/11
 
       

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR)起源于1965年,又被称为虚拟环境、灵境或人工环境。它利用计算机生成一种模拟环境,并通过发出电子信号,使参与者沉浸其中并被施加视觉、听觉和触觉等感知感受,同时支持人机交互。简单来说,虚拟现实技术就是虚拟和现实通过技术相互结合,形成一种可以体验虚拟世界的计算机仿真系统,具有多感知性、存在感、交互性、自主性四大特征。

虚拟现实技术囊括了计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。

全息投影技术(front-projected holographic display)则属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。然而,随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻象、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。

全息技术中的“全息”来自希腊字“holo”,意味着“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而在全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平,因此会产生一系列不规则的、明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。

这两种技术都在不断发展,并广泛应用于游戏娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、教育、演播室、医疗等诸多领域。如需更多关于这两种技术的信息,建议查阅专业书籍或咨询相关领域的专家。

       
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